Sebagai Sekolah STEAM, siswa diperkenalkan dengan berbagai metode dan aktivitas pembelajaran STEAM. Mereka dapat menjelajahi berbagai bidang sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika. Setiap proyek berfokus pada kreativitas, komunikasi, kolaborasi, dan berpikir kritis.
Siswa telah mengembangkan keterampilan baru yang dapat dipindahtangankan dalam seni dan desain, pembuatan film, pengkodean, robotika, AR, produksi musik, pencetakan 3D, dan tantangan teknik. Fokusnya adalah pembelajaran berbasis penyelidikan yang merangsang dan langsung, dengan siswa terlibat dalam eksplorasi, pemecahan masalah, dan pemikiran kritis.
Waktu posting: 24-Nov-2022



